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升级武器找规律的省省吧

时间:2017/12/11 点击:

  核心提示:对于武器升级,写得不对不是你的错,拿出来误了人那就是你的不对了。单职业传奇以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,还有能发挥高水平...
    对于武器升级,写得不对不是你的错,拿出来误了人那就是你的不对了。单职业传奇以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,还有能发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。中变传奇固然不像别的游戏画质这么清楚,但是给人的感觉却是这么的认识,游戏中装备和舆图对玩家更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远知足不了玩家的需要,中变传奇以经典锻造,游戏中新增贵宾舆图给玩家带来可玩性,耐玩性。合击传奇该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。中变传奇是热血传奇的修改版,传承着热血传奇,既有原汁原味的1.76热血传奇的地图、怪物和武器装备,又有传奇私服里的英雄合击,从2003年盛大公司推出的中变传奇受到了广大玩家的喜爱,后续经过程序员的修改,到了2005年中变传奇私服诞生了,从此以后中变传奇走了私服的道路,一直发展的很迅速,也赢得了玩家的喜爱。合击传奇是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。所以在你还不是陈天桥他女婿或邻居或情人或。。。的时候请别一副万事看准的样子,找规律是吧?找了那么久找到了没,百分之百肯定了没?这倒有点象赌徒的心理,大凡赌博成性者都认为自己看的准,下注准没跑儿。      练武器是挺有意思的,奥秘挺多,无形里驱使人们去探秘。可探归探,万不能把结论当真理。结论是非常多,但良莠不齐,故奉劝各位爱好武器的升级的玩家们不要把一些人的方法当真理。当交流倒可以。      怕大伙分不清哪些是只可做交流的。特在此冒着被“真理者”踩死的危险,舍身证明(zhèng míng)点事实。      最大荒谬说法之ID规律。      ID有规律是吧。传奇吃饱了没事干成天你申请个小号他就给你安上命运的走向了吧,玩家又不是非常多,注册(register)的又不是很多,上亿而已。这种说法的人大概是宿命论者,现实里你相信宿命我不管,那是你宗教信仰自由,游戏里是不是也人各有其路呢?怎么着了自己想去。退一万步说,传奇吃饱了没事做了给每个ID搞了什么TMD规律(反正传奇什么事做不出),那亲爱的探索者们你们找到了数据(data)没呀,你可以24小时不下把你规律记录下啊。那后来的收获那就不是一点点了。我这么讲,于是有人不乐意了,驳斥说那怎么每人练刀会不同呢?那么好,我回答你,你2个不同ID练刀时间是否相同,首饰是否一致,之前练刀的次数是否一样,还有很多很多。我也不说我怎么练刀的,我没那工夫和人争辩,只是ID无规律而系统(system)常变。系统(system)一变你不变那碎的必然是你,怎么样跟着系统变数走那就要看你怎么认识垫刀与该时间段其他人成功机率了。别把系统变数当自己的!      荒谬说法之套装首饰与多多益善      有人练刀练着练着丢祖玛套赤月套了,你这不是烧“纸”吗,给穷人们看见会咋想呀,练把刀嘛,多多也的确益善,可有一个浪费的问题(Emerson)在里面。首先你就没能力保证百分百吧,也不是每个有钱人练武器就是高手吧。那练武器还有什么魅力可言,尽管丢好的就是了。唯一让人感到欣慰的是丢好首饰照样碎得不少。有个问题(Emerson)大家注意(attention)了没,就是在你没丢首饰的情况(Condition)下武器也成了那涨的那点是什么?对了,是道。这里我要引用对酒当歌的一些说法:1,升级是先加道,再加魔,最后加功的,我这说的不具体,也就是说当你放一个金戒指不放别的首饰,结果武器出来是加道的,这也与不放首饰结果也是加道的一样,如果你放一个金戒指与一个加魔的首饰结果出来是加魔的,同样你放一个金戒指与一个加功的首饰结果出来是加功的.这对我们实际升刀作用不大,但证明(zhèng míng)升刀只要2个首饰就可以是一个必要的实验.      第二,为什么只要2个首饰就可以了呢?这是很多不知道原因的升刀玩家是很想知道的.我出一个武器升级的问题(Emerson)给你答,当我们升一把刀放一个放大镜与2个珊瑚的时候,出来是加什么的.你会答加功的.哈哈,很棒,你答对了.再来,我放2个放大镜与3个珊瑚的时候,结果出来是加什么的?你可能会说:也是加功的呀.哈哈但你这回答错了,实际上是加魔的.不要奇怪,当我们放2个放大镜与3个珊瑚或更多珊瑚的时候,系统只取了2个放大镜与2个珊瑚作为参考了,再根据先加道,再加魔,最后加功的道理,所以这次出来就是加魔的了。在上面的实验中也说明系统取首饰是取的首饰属性(shǔ xìng)的上下限之和.这在我们实际升刀中是有作用的,你放2的放大镜或放2个宝石我想都是一样的.      荒谬说法之碎多必成或概率论(Probability Theory)      垫刀你是抱什么样的态度呢,碎多必成?概率说?还是你觉得不碎几把刀心里不塌实?呵呵,其实各有各的道理,但这做为经验来推广给大家未免有些荒谬了。ID是有个幸运值可积累的,这可以通过(tōng guò)碎武器打怪等方式方法来积累。碎多必成说的没错,可你首先就抱这种态度来练刀那估计你也是“碎多”必成了。概率就更别谈了,概率是在某一恒定的状态下来估测的,你觉得系统会不会变呢?至于几小时一变怎么变和变成怎么样的各位喜欢探秘的自己探去吧,我也不说了,省得讲我自说自夸。      说到这里由于时间问题(Emerson)还有很多没讲清的和很多未介绍的,以上几个普遍点就先抖搂出来吧,各位觉得我说得没错回复几个贴下次有机会我接着讲一些更为细微的。就先此打住了,祝大家多多成功。

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作者:5lew 来源:www.5lew.com
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